День Рождения Ктулху (The Birth*Day of Cthulhu )
Пожалуйста, играйте в полноэкранном режиме ;3
"The Birth*Day of Cthulhu" - маленькая игра, в которой игроку предстоит собрать людей на пристани.
Ниже игру можно скачать для установки.
Правила:
1) Нельзя кричать на людей, которые стоят в одиночестве (E на клавиатуре).
2) Если вы будете шептать в толпе, вас никто не услышит (Q на клавиатуре).
Подсказка: Если Агитатор (человек в белом) сильно вас беспокоит, попробуйте задобрить его в Октобаре.
Описание сюжета:
Главный герой ответственен за празднование Дня Рождения Ктулхёныша, воспитываемого в деревне, в которой происходит действие игры. Чтобы начать праздник - нужно собрать людей, но они сильно сомневаются, и их решимость идти к морскому чудовищу очень легко пошатнуть, только герой может подсказать им правильный путь.
Задачи и цели проекта:
1) Сделать игру за 72 часа на LD55 на тему Summoning (призыв).
2) Осуществить 1 механику так, чтобы в игру можно было выиграть или проиграть. Для этого: сделать следование юнитам, сделать функционал игрока (крик и шепот).
3) Отрисовать фон, препятствия и персонажей (люди и Ктулху).
4) Озвучить игру (основная тема, тема победы, озвучание крика и шепота).
5) Создать катсцены для победы и нескольких видов поражений. Титры.
6) Плейтест.
7) Принять решения, основываясь на плейтестах.
8) Релиз.
АВТОРЫ
Художники:
Тайлы, анимация моря, пост процессинг - Станислав Гайлюнас (orangemagik), Дизайн домов и стиль отрисовки древесины - Валерия Большакова (Lerka_Dverka),
Персонажи, земля/трава и кнопки в игре - Василиса Сторчак (hexen),
Меню, концепт арт, черновые ассеты - Луиза Богрянцева (iOlis_Lui).
Озвучивание: Анжи (SuGrem) - озвучание главного героя, обработка голосов нашего трио (Анжи, Василиса и Луиза) в хор и законченное произведение.
Программисты:
Илья (segfault) - UI, анимации Ктулху, функционал игрока, настройка камеры, освещение, обновление контента в игре, сборка инструментов для лвл дизайна
Севастьян (dark) - поведение юнитов (следование за игроком), автоматическое группирование юнитов, работа с nav mesh, (логика игры), концовки.
Оба работали после окончания LD55, чтобы привести проект в порядок и максимально исключить появление багов.
Режиссер и геймдизайнер: Луиза Богрянцева (iOlis_Lui) - лвл дизайн, запасной лвл дизайн, блок схемы, геймдизайн документ, организация.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | iOlis_Lui |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Atmospheric, Creepy, Cute, Short, Singleplayer |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Вижу ктулху, ставлю лайк!